Robotique 6-9 ans
Robot remarquable cours 1 Conduire une voiture
Robot remarquable cours 2 Sumobot
Robot remarquable cours 4 Une moto pour un bowling
Permet de calculer la distance parcourus
Disposez la piste de course sur une longue table ou sur le sol de façon à être visible des élèves. Assurez-vous d’imprimer la piste au préalable et collez les feuilles ensemble.
Livret p.14
Ring pour les sumobots
Placez le ring du sumo sur la table et laissez les élèves qui ont fini faire leur propre match. Imprimez le ring à l’avance et collez les feuilles ensemble.
Livret p.16
Circuit pour moto
Parcours 1 : Chaque élève doit avoir sa propre piste. Parcours 2 : Vous aurez besoin d’un parcours imprimé pour un groupe de 4 élèves.
Livret p.14
Livret p.16
Robot remarquable cours 5 Le lanceur d’avions en papier
Robot remarquable cours 6 Jeu de bowling
Robot remarquable cours 7 L’attrape-blocs
Gabarit pour les avions
Chaque feuille de papier A4 peut faire 6 feuilles d’origami. Coupez-les avec une paire de ciseaux distribuez-en 2 à chaque élève.
Livret p.11-12
Livret p.15
Piste de bowling
Vous aurez besoin d’un parcours par groupe de 3 élèves.
Livret p.15
Jeu d'empilement de quilles
Il en faut 1 par élève.
Livret p.12
Robot remarquable cours 10 La canne à pêche
Robot remarquable cours 14 Le robot arpenteur
Robot remarquable cous 18 Tir sur cible
Pêche des blocs
Imprimez la boîte en utilisant du papier A4. Il en faut une par groupe de 2 élèves.
Livret p.18
Livret p.20
Gabarit pour les avions
Imprimez la piste de course sur des feuilles A4. Il en faut un par élève.
Livret p.22
Tire sur des cibles mouvantes
Imprimez le parcours sur des feuilles A4. Il en faut un par élève.
Livret p.27
Programmation 6-9 ans
Programmation Cours 2 La course de livraison
Programmation Cours 3 Voitures autonomes
Programmation Cours 4 Prendre des virages
Piste de livraison
Préparez 2 colis jaunes pour chaque piste de course que vous aurez imprimée.
Livret p.11
Déposer Graham, Rob et Paz
Vous aurez besoin d’une piste par groupe de 3 élèves. Expliquez clairement les règles du jeu et ce qu’ils auront à faire pour la mission 1.
Livret p.04
Piste de course : Aller de la maison au supermarché
Imprimez préalablement le parcours des missions sur 2 feuilles A3 et collez-les ensemble. Vous aurez besoin d’un parcours par groupe de 3 élèves.
Livret p.09
Programmation Cours 6 Conduire avec précision
Programmation cours 7 Suis ton chemin
Programmation cours 11 Conduire un camion de pompier
Piste de course
Deux parcours sont utilisés dans ce cours. Demandez aux élèves de construire le parcours A eux-mêmes. Vous devrez imprimer le parcours B pour la mission. Imprimez-les sur du papier A3 et scotchez les deux feuilles ensemble. Vous aurez besoin d’un parcours pour un groupe de 3 élèves.
Livret p.02
Livret p.13
Créer ton parcours
Imprimez le parcours sur des feuilles A4 et scotchez les 9 feuilles ensemble. Il faut un parcours par groupe de 4 élèves.
Livret p.06
Éteins les incendies
Imprimez le parcours sur des feuilles A4 et scotchez les 4 feuilles ensemble. Il faut un parcours par groupe de 4 élèves.
Livret p.02
Livret p.11
Livret p.13
Livret p.14
Programmation cours 12 Le robot danseur
Programmation cours 13 Le chamboule-blocs
Programmation cours 14 La chasse au trésor
Fais danser ton robot
Imprimez le parcours sur des feuilles A4 et scotchez les 2 feuilles ensemble. L’explication des 2 mouvements sera plus claire si vous leur montrez un robot danseur sur le parcours en début d'atelier.
Livret p.03
Livret p.10
Livret p.13
Livret p.14
Repousse les montres pour pouvoir atteindre l'arrivée
Imprimez le parcours sur des feuilles A4 et scotchez les 6 feuilles ensemble. Il sera plus facile d’expliquer comment la voiture se déplace et repousse les monstres en le montrant sur le parcours en début d'atelier.
Livret p.03
Livret p.04
Livret p.11
Livret p.14
Trouve les trésors cachés
Imprimez préalablement le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de 3 élèves. Préparez aussi 3 cubes rouges, 2 cubes bleus et 6 cubes jaunes par parcours. Il sera plus facile d’expliquer comment la voiture doit se déplacer dans ce jeu si vous le montrez avec une voiture programmée.
Livret p.03
Livret p.04
Livret p.10
Livret p.09
Programmation cours 15 Le pistolet à élastique
Programmation cours 16 La voiture télécommandée
Programmation cours 17 Le robot golfeur
Jeu de tir à l’élastique
Imprimez préalablement le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de 3 élèves. Préparez aussi 8 demi-cubes bleu pâle par parcours.
Livret p.14
Le jeu du pousse-blocs
Imprimez préalablement le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de 4 élèves. Préparez aussi 3 cubes rouges et 3 cubes jaunes par parcours.
Livret p.10
Livret p.13
Livret p.14
Jouons au golf !
Imprimez le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de trois élèves.
Livret p.17
Livret p.18
Programmation cours 18 Les voitures anticollisions
Arrête ta voiture !
Imprimez le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de trois élèves.