Programmation 9-14 ans
Livret 2.3 Suivre le chemin
Livret 3.2 Attraper des objets
Livret 3.3 Déplacer des objets
Circuit
Utilise le parcours pour la mission programmable.
Livret p.06
Livret p.08
Livret p.15
Grille des objectifs et points
Utilise le parcours pour la mission programmable.
Livret p.10
Livret p.20
Parcours pour déplacer des objets
Utilise le parcours pour la mission programmable.
Livret p.19
Livret 4.2 Duel d'agilité
Livret 4.3 Le lanceur d'avions en papier
Livret 9.2 Un robot de compagnie
Parcours de sauvetage
Utilise le parcours pour la mission programmable.
Livret p.19
Rampe de lancement
Utilise le parcours pour la mission programmable.
Livret p.19
Sortie du labyrinthe
Imprimez préalablement le parcours du jeu. Il en faut un par groupe de 3 élèves.